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结果地狱实际出的是剪刀,玩家输。
第二回合,地狱表面出了石头,玩家觉得这次总不会再玩“石头变剪刀”
的把戏了,地狱实际出的肯定不是石头就是布,于是玩家出了布。
结果地狱出的还是剪刀,玩家又输。
这是第三回合,地狱表面上出的依然是石头。
玩家到底该出布,还是出克制剪刀的石头?
这个小游戏的最可怕之处在于,地狱输了很多次都无所谓,但玩家每次猜错,都要付出生命的代价。
保险起见,凌惜这次不能打别人的主意。
还有一件事,木板上说,玩家被鬼魂触碰后,身上的宝石会减少。
这个“减少”
指的是宝石会再次隐藏到迷宫的某个角落,还是宝石就此升华变空气了?
这对玩家来说可是个生死攸关的问题。
如果宝石是消耗品,哪怕迷宫里原来有二十颗宝石也不够用了,并且玩家在迷宫里待的时间越长,被鬼魂攻击的次数越多,宝石的总数就会越少。
有可能,最终四个玩家都会葬送在这。
凌惜低垂着的眼睫颤了颤,她抬起眼眸,看向站在木牌前皱着眉、努力把说明记下来的颜静,心中生出了一丝羡慕。
像颜静这样单纯就是好啊,她还以为绿野仙踪就是躲鬼加找东西。
颜静觉得,虽然鬼很可怕,但不还有宝石可以抵消攻击嘛,这个项目的通关法都给你标出来了,不用动脑,照做就行,比之前简单多了。
不像她,心里有这么多的算计和疑虑,徒增烦恼。
凌惜回过身,面向迷宫的入口。
这个迷宫之所以起名为“绿野仙踪”
,并不是因为某个同名的故事,虽然也有蹭热度的嫌疑就是了。
但归根结底,是因为除了最外圈的墙壁是石砖水泥墙外,整个迷宫的墙壁都是由无数粗壮茂盛的藤蔓缠绕交织而成的。
凌惜站在迷宫入口,都能瞥得见里面的郁郁葱葱。
“颜静,他们过来了,我们进去。”
凌惜说完,深吸了一口气,大步走进了迷宫。
迷宫里没有灯照明,连挂在墙上的小壁灯都见不到,凌惜只能借着夜色视物。
不知为何,迷宫里的光线明显比外面要好一些。
虽然环境仍旧很昏暗,但凌惜勉强能看清楚附近的东西了,仿佛她的头顶正挂着一轮隐形的月亮。
趁着“月色”
,凌惜拉着颜静在迷宫里左拐右拐。
读那块木板花不了白玲和老大爷多少时间的,她必须借此机会拉开和他们之间的距离。
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